スキルアップデートに伴って重力ソーサラーがやたらと使い難くなったという声がチラホラ聞こえてきたので
メインキャラを重力ソーサラーに変更して数戦やってみました。 前回私が重量皿を試したのが6月の話。 慣れるまでに時間がかかったものの、最終的にはソコソコのスコアが簡単に出る感じになったので 当時の重力へのイメージは突き詰めて考察すれば20k安定とかも現実的なんじゃないのかなーという 代物だったのですがどう変わったのか。 先に結論から言うと範囲縮小が大幅な弱体化に繋がっているという事。 以前やったときには敵3-4体を巻き込む事も割と容易だったので集団戦において有効な場面がチラホラ 見受けられたのが今の仕様だと1体に当てるのがやっとで複数巻き込みは限定的な状況くらいでしか 狙えないような印象。 平均3体巻き込めていたのが1体になればそりゃあスコア的にはガタ落ちしますよねという事で スコアが出し難い職になったのは間違いない感じ。 そもそもPw64消費して敵1体に50程度のダメージでスコアボーナス54と考えれば スコア的に見て美味くないどころの騒ぎじゃない。 範囲が狭くなってるから迂回するのもそこまで手間じゃなくなってるので自ら突っ込む人は殆どいない だろうから複数に当てるという状況が如何に限られてくるかは論ずるまでも無いと思う。 さらに範囲減少に伴って重力場からの脱出にかかる時間も減じるワケだからスキルそのものの 性能としても大幅に落ちた感じ。 不満を口にすることが許されるならば現状だとPw消費30台とかでないと割に合わないよ?というところ。 まぁかといってそんな消費になってもスキルが有効化されるまでに時間がかかる事を考えると 戦術的効果がどれほど生まれるか疑問視せざるを得ないけど… とはいえ全く使いどころが無いスキルというわけでは無さそうというか無いと信じたいところなので 暫く重力やってみて使い方などを考察してみようかなーとか何とか。 私のような戦場の空気さんが重力をメインにして立ち回った場合現状だとPCD10k出せれば 良くやったと言える様な状態なんじゃないでしょうかね。 因みに初めての重力皿というか大魔法皿って感じで使い方わからず右往左往した6月度の平均スコアは 27戦実施 11勝16敗 平均:1Kill 2Dead PCD14233 (Max21990 Min7337) (基本、序盤建築後に前線) で昨日のスコア 6戦実施 3勝3敗 平均:0Kill 2Dead PCD6934(Max10495 Min5519) (フル前線) データで見ると明らか過ぎる結果で現実を思い知らされます。 因みに6月度のデータを見るとPCD10k未満の戦争がトータルで3戦だったということからも スコアが出難い現状がよくわかる感じ。 不遇職の有効活用考察はそれなりに楽しめるので少し頑張ってみよう。 メイン職であるイレイス型フェンサーならまだA鯖に2匹、D鯖に1匹存在してるから無問題だしね!
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